艺术家 Lillian Schwartz 的作品 Cybernetik 5.3 John Stehura & Googlepex
最近,通过一组名为 运动中的比特(Bits in Motion)的动画作品展(它们隶属于 节点。伦敦 “Node.London”这一活动,NODE=Networked(联网的)、Open(开放的)、Distributed(分散的)、Events(事件). London,NODE又组成节点一词:译注),我们终于可以一睹复古计算机动画艺术领域里的几位先锋艺术家的作品。三月份,借助在伦敦泰晤士河南岸(这个区域被认为是伦敦最重要的画廊和艺术展览集中地)的 第二国家剧院 (National Film Theatre 2)开展的两次活动,艺术家们希望能够进行一些跨越洲际的试验,其中第一个计划就是在3月2日(周四)对一些美国电影人之作品进行探讨。这个计划得到了 Gregory Kurcewicz 协助,其目的即是希望能够发掘出一些极少被公映的优秀艺术作品,它们分别来自艺术家 Lillian Schwartz ,John Stehura 以及 John Whitney 。
“计算机的快速发展以及它们在动画制作中的广泛应用,激发了一个视觉媒体形式和影像处理技术飞速革新的时代。举例来说,60年代晚期,许多电影制作人便开始使用这些当时被称为‘梦幻机器’(就是早期的电子计算机)的装置制作他们的电影。在这一过程中,他们创造性地建构了许多电影史上从未有过的新的美学范例。而这个(上段中提到的)计划,就是要向人们展示这些天才电影制作人们所完成的工作--他们在低容量存储体、简陋的人机交互界面限制下,却让作品具有了恒久的美感。”
via dataisnature